Affichage des articles dont le libellé est Théorie. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Théorie. Afficher tous les articles

samedi 15 février 2020

Ouvertures : épisode 1, un bel enfant

Bonjour à tous et à toutes ! Je suis très heureux de vous présenter notre nouvelle émission sur Le Val des étoiles : Ouvertures. Au cours de cette dernière, mon invité et moi-même tirons une main de départ avant d'en débattre. Nous nous demandons ce que nous ferions au premier tour, en ouverture, avec cette main. Mais à travers nos discussions, ce sont toutes nos certitudes théoriques qui se déploient sur le val...


Ce mois-ci, en compagnie de Yoann Fichet nous commentons une main sans trèfle. Que feriez-vous si, comme nous, vous étiez en pénurie de trèfle ? La solution que nous trouvons repose sur la création d'un enfant très particulier...

Je vous souhaite bon visionnage, merci pour votre soutien et pour votre passion pour ce jeu. N'hésitez pas à partager ces vidéos si vous les aimez. A très bientôt, sur le val.

mardi 15 janvier 2019

Podcast N°18 : Le Val, Magic et le TJS


(Durée 02 : 02 : 00)
Télécharger le podcast

TJS est l'abréviation de Timmy, Johnny et Spike. Tous trois sont des archétypes de joueurs de Magic inventés par Mark Rosewater. Dans le cadre de cette théorie et en l'affinant toujours un peu plus, Wizard of the Coast cherche à mieux cerner les attentes des joueurs de Magic the Gathering...


Après que Darky nous ait rapidement présenté Timmy, Johnny et Spike, nous nous interrogeons sur les débouchés d'une telle théorie pour Magic et pour Le Val. Le Val a-t-il, lui aussi, ses TJS ? Comment définir les attentes des joueurs du Val ? Cela a-t-il un sens ? Quels sont les présupposés d'une telle vision ? Pour quels joueurs Le Val a-t-il été créé ?

Le podval du cast revient ! En attendant la prochaine partie commentée, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

dimanche 11 novembre 2018

Commentaire de Partie N°12 : Au Val, contre Globo !

Douzième commentaire de partie, cette fois en compagnie de Globo, l'homme des racines !


Ce mois-ci, nous discutons et commentons une remontée fantastique. Sans attaque, je parviens à rivaliser d'astuces pour contrer l’implacable domination de Globo. Je vais me battre jusqu'au levé du jour, ou presque...

Portez-vous bien et surtout jouez bien au Val !

dimanche 1 février 2015

Podcast n°14 : Jouer au Val à 4 Joueurs






(Durée 00 : 46 : 20)
Télécharger le podcast

Dans le Testament de Sinnlos, Le Val a quatre étoiles est seulement ébauché. Selon moi, les règles n'étaient pas satisfaisantes pour garantir de bonnes interactions entre les membres des deux équipes rivales. Géraldine, Flavie, Yann-Sully et moi-même sommes férus de Val à quatre joueurs. Au fil de nos longues soirées estivales et hivernales, nous avons, autour de quelques bonnes bouteilles, ajoutés plusieurs règles supplémentaires pour rendre cette variante beaucoup plus intéressante.


Cette semaine avec Géraldine, Yann-Sully et Maxime, nous consacrons notre podcast à cette variante. Quelles sont les règles que nous avons ajoutées ? Pourquoi jouons nous à cette variante particulière ? Quels sont les points forts et les points faibles du Val de Janus ? Après nos modifications, le Val à quatre conserve-t-il encore quelques défauts ? Ce Val est-t-il gouverné par le même esprit que le Val à deux joueurs ? 

A un de ces quatre, dans le Val ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi 15 décembre 2014

Podcast N°13 : le Val de Nédémone est-il un jeu de rôle ?






(Durée 01 : 17 : 37)

La variante de Nédémone donne lieu à une partie spéciale dans laquelle les étoiles s'affrontent pour un val à la fois ludique et narratif. L'histoire créée au cours de la partie devient le cœur de cet affrontement. Des mécaniques propres viennent alors renforcer la création de l'histoire du versant et des êtres qui le peuplent, mais peut-on vraiment parler de jeu de rôle ?


Avec notre invité, Fabien Hildwein (auteur de la Saveur du Ciel et de Monostatos), mais aussi avec Morgane et Maxime, nous débattons des problématiques propres à cette variante. Comment le Val de Nédémone met-il en place l'histoire des versants ? Quels sont les grands temps forts de cette variante? Le val de Nédémone est-il un jeu de rôle à part entière ?

Bonnes fêtes de fin d'année à tous. Merci de votre fidélité. A l'année prochaine, pour un prochain podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien.

mardi 4 novembre 2014

Podcast N°12 : Romaric Briand nuit-il à la diffusion du Val ?






(Durée 00 : 50 : 04)

"Je ne suis pas au service des auteurs. Je suis au service des jeux" c'est exactement ce que disait Sébastien Célerin lorsqu'il parlait de son métier d'éditeur dans les micros de La Cellule. Selon lui, "Le Val possède un potentiel considérable" et il craint que mon éthique d'auteur indépendant ne lui fasse du tort. D'où cette question, volontairement provocatrice : suis-je nuisible à mon propre jeu ?


Avec Darky, Pierre et Karim, nous soulevons les problématiques de diffusion du Val, et de mes autres jeux, liées à mon indépendance et à mon éthique si étrange. Le Val gagne-t-il à être connu de tous ? Est-ce vraiment ce que je souhaite ? Et, si non, alors pourquoi chercher à le communiquer ? Pourquoi le transmettre ? Pourquoi faire tous ces podcasts ?

Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi 6 octobre 2014

Podcast N°11 : Quelle compétition pour Le Val ?






(Durée 01 : 25 : 42)

A l'heure où nous parlons, des tournois de Val s'organisent sur la Terre entière. A l'image du tournoi des Utopiales, organisé par Globo, à Nantes du 31 Octobre au 2 Novembre, ces tournois de Val cherchent leurs modalités et leur identité. Que doit on mesurer sur le Val ? L'esprit des joueurs ? ou leur capacité à dompter la destinée de la Source ?



Avec Darky, Maxime, Pierre et Morgane, nous nous interrogeons : la variante O'Stein est-elle la variante la plus adéquate à la compétition de Val ? Qu'est-ce que le Val ? Que recherche-t-on lorsque l'on joue à ce jeu ? Quelle compétences veut-on mesurer ? Pourquoi les joueurs s'opposent-ils sur toutes ces variantes ? Le Val est-il vraiment un jeu de compétition ?

Portez-vous bien. Jouez bien. A très bientôt et rendez-vous aux Utopiales pour affronter les meilleurs joueurs de Val !

lundi 2 juin 2014

Podcast N°9 : Les Enfants du Soleil et le Val d'Antarès






(Durée 01 : 29 : 59)

Depuis le 31 Mars 2014, c'est vous qui êtes sur Le Val. Le podcast de ce mois-ci revient sur le contenu du supplément intitulé "Le Val 2 : Les Enfants du Soleil". Cette émission vous permettra, sans avoir à acheter ce deuxième livre, de connaître les trois règles qui vous permettront de passer officiellement du Val de Sinnlos au Val d'Antarès.


Avec Maxime (le noir) et Milhaz (le blanc), nous analysons pour vous le supplément du Val. Quelle est l'histoire de ce supplément ? Que met-il en place, entre les joueurs, les étoiles et leurs constellations, pour enfin défier Hélios et ses Miroirs ? Et, finalement, quelles sont ces trois règles qui permettent de passer du Val de Sinnlos au Val d'Antarès ?


Les podcasts de cette saison s'arrêtent. Nous nous retrouverons à la rentrée, en Septembre, pour une deuxième saison et un podcast épique sur l'organisation des tournois de Val. Merci de votre fidélité ! Bonnes vacances dans Le Val ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

mercredi 7 mai 2014

Podcast N°8 : La meilleure formation du Val






(Durée 01 : 07 : 35)

Le Val est un jeu d'adaptation ou d'adaptabilité. Pour l'emporter dans le val, il faut toujours connaître ses possibilités. Il faut faire des suppositions sur la main de son adversaire et connaître le potentiel des formations positionnées sur les versants de chaque étoile. Il faut poser la bonne formation au bon moment. Pour autant, objectivement, il existe des formations meilleures que les autres.



Avec Milhaz, Darky et Jeff nous essayons de donner, le plus objectivement possible, notre sentiment à ce sujet. Quelle est la meilleure formation du Val ? Quelle est la formation préférée de nos théoriciens et pourquoi les réponses à ces deux questions varient-elles autant ? La couleur du Val aurait-elle un impacte sur les stratégies de chacun ? Existe-t-il une formation de prédilection, adaptée à la psychologie de chaque joueur ? Et qu'en est-il des duos sur ces mêmes points ? Le Val dans ce podcast nous dévoile toute sa profondeur. Nous sommes loin d'en avoir fait le tour.

A très bientôt ! Portez-vous bien et surtout jouez-bien !

mercredi 23 avril 2014

Le Val TV : épisode pilote

La magnifique vidéo des M&M&M m'a vraiment donné des idées de Val en vidéo. C'est un test, c'est très moche. Il reste beaucoup de choses à améliorer du point de vue de la qualité vidéo et des commentaires, mais je ne résiste pas à l'envie de partager avec vous ce pilote de la Val TV.


Avec Oliver Stein, en O'Stein, je tente une approche rush carreau, pour prouver à Darky et à Milhaz qu'un accompli au tour 1, ça craint...

A bientôt.

mercredi 12 mars 2014

Podcast N°6 : Le Val de Sinnlos ou la variante O'Stein ?






(Durée 01 : 11 : 36)

Révolté par mes dernières allégations au sujet de la variante d'O'Stein, Milhaz, théoricien de l'enfant éponyme, débarque sur le podcast du Val avec la ferme intention d'en découdre. Il nous parle de stratégie, de bluff, de "double guessing" et de psychologie. C'est un véritable playdoyer au faveur de l'O'Stein...


Avec Darky, Jeff et Milhaz, nous débattons de la variante d'O'Stein. Quelles sont les particularités de cette variante ? Est-elle favorable à certains types de joueurs ? Porte-t-elle des propos spécifiques ? Est-elle la variante de Val la plus favorable à la compétition ? C'est un podcast qui, du Val, nous conduit encore une fois à des problématiques transversales, liées au jeu de société, aux joueurs et à leur vision du monde. Qu'attendez-vous d'un adversaire ? Qu'attendez-vous du Val ? Qu'attendez-vous d'un jeu ?

Quoi qu'il en soit portez-vous bien et surtout jouez bien, dans Le Val !

mardi 4 février 2014

Podcast N°5 : Le Mulligan, Magic, Le Val, les statistiques et la métaphysique !






(Durée 00 : 59 : 14)

Le Mulligan est une règle additionnelle, tirée du plus célèbre jeu de cartes à jouer et à collectionner : "Magic l'assemblée". Cette règle donne à chaque joueur la possibilité de changer sa main au début de la partie, si celle-ci ne lui plait pas. Le mulligan devrait-il exister dans Le Val ?


Avec Darky et Jeff, nous partons de cette simple question et nous aboutissons à un podcast sur notre vision du jeu de cartes, notre vision du jeu, notre vision du Val, de la vie et de l'univers... What else... Existe-t-il des mains courues d'avance ? Quel esprit le Val cherche-t-il vraiment à encourager ? Faut-il y croire pour gagner ? Entre les citations de Patrick Bruel et de Yu-Gi-Oh, la démagogie et la mauvaise foi, trouvez votre chemin dans un podcast des plus épiques.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien ! Jouez bien !

mardi 14 janvier 2014

L’Enfant de Milhaz : de la théorie…

Théorisé il y a peu, l’Enfant de Milhaz fait partie des stratégies à connaître, passé le stade de débutant, afin de donner un tour un peu plus retors à vos parties de Val. Bien que Romaric ait déjà expliqué en quoi consistait un Enfant de Milhaz dans un précédent article, revenons un peu sur la théorie.


L’Enfant, dans sa forme originelle, est une formation défensive dont l’intérêt est de faire gagner de la Majesté à son Étoile tout en ayant le pouvoir d’affaiblir sa rivale si d’aventure celle-ci choisissait de l’éliminer. C’est ce dernier point qui donne toute son importance à la formation. De facto, un grand nombre de joueurs ont compris le potentiel d’un Enfant utilisé dans une stratégie de bluff, en mettant en avant l’aspect psychologique lié à son côté « punitif ».


Basiquement, L’Enfant de Milhaz est un Enfant dont le joueur refuse de révéler le cœur lors du tour de pose, et qui de ce fait, provoque deux questions chez sa rivale : « À quelle hauteur dois-je jouer mon pique afin de le tuer à coup sûr ? » et « Cela en vaut-il la peine ? ». La réponse effective à ces deux questions expose à deux situations gênantes en cas de réponse disproportionnée : l’overkill et la sous-estimation. Dans la première situation, on a joué/défaussé un pique fort contre un cœur faible. Dans la seconde, on a perdu un tour en jouant un pique trop faible. Dans les deux cas, c’est du gâchis.
Psychologiquement, c’est une situation inconfortable pour l’adversaire et parmi la grande majorité des joueurs qui optent pour l’affrontement, la tendance ira à la surenchère. Ce qui s’explique assez naturellement par la peur de la double peine ; non seulement on sait qu’on va perdre de la Majesté en tuant l’Enfant mais on risque, si on n’y met pas les moyens, de voir s’éterniser le combat contre celui-ci. C’est le « deuxième effet kiss-cool » de l’Enfant de Milhaz : il pousse à l’overkill.

Très rapidement, on comprend tout l’intérêt d’une stratégie d’éducation avec ce type de formation et donc l’intérêt de pousser l’adversaire à sous-estimer un Enfant de Milhaz. En effet, le sous-estimer, c’est vous donner la possibilité d’éduquer votre Enfant et replonger l’adversaire dans les mêmes affres de doute qu’au tour précédent. Peu nombreux seront les adversaires qui oseront encore prendre le risque de perdre un tour de plus, et c’est l’occasion de leur faire payer cher l’overkill.




Comment contrer un Enfant de Milhaz ?
La solution la plus évidente est d’utiliser des formations fortes en Esprit pour contourner le problème de l’Enfant, à savoir Accompli et Magicien. L’adversaire va devoir lui-même révéler son Enfant pour compenser la perte de Majesté par le carreau. Si la solution n’est pas envisageable, alors il reste la possibilité d’user du Pouvoir d’une de ses formations afin de révéler le Cœur de l’Enfant et désamorcer ainsi le bluff. C’est probablement la meilleure solution après le carreau, si vous avez derrière de quoi le tuer immédiatement, sans quoi vous donnez l’opportunité à votre adversaire de l’éduquer et réduire vos efforts à néant.


Beaucoup proposent comme solution de simplement ignorer l’Enfant. Je ne qualifierais pas cette option de « mauvaise » car elle est tout à fait raisonnable, cependant c’est quelque part céder au chantage de l’Enfant en s’interdisant l’utilisation du pique, et ce à moindre frais pour l’adversaire puisqu’il neutralise votre attaque avec seulement... deux cartes. Néanmoins, si l’optique d’une stratégie différente concorde avec vos possibilités d’action, alors ce choix est sans doute le plus sûr et le moins contraignant.
Une solution alternative consiste à changer de tactique et à se lancer dans une course à la Majesté. Si l’Enfant de votre adversaire est fort, il aura perdu un tour à ne pas l’utiliser. S’il est faible, il va devoir l’éduquer, sans quoi il deviendra vite un boulet à traîner. Mais encore faut-il en avoir la possibilité...

Dans le cas de joueurs chevronnés, et notamment contre des adversaires prudents, il devient nécessaire de l’utiliser à un autre niveau de jeu, comme par exemple pour faire jouer le trèfle d’une formation resté inconnu jusque là, ou encore pour forcer le jeu de l’adversaire en bloquant son attaque, ou simplement pour introduire un élément chaotique dans l’équation, mais ce genre de situation reste bien spécifique.

Par essence, l’Enfant de Milhaz est le cauchemar des joueurs prudents (ou des malheureux souffrant d’une aversion au risque) car il les pousse soit à prendre des risques, soit à perdre du temps en allant dépenser des actions pour lever l’indétermination. Les bon bluffeurs en tireront bien des avantages, à condition de savoir à quel moment le déployer.




…à la pratique.

L’Enfant de Milhaz a donc pour intérêt de mettre en avant ce côté « épée de Damoclès » qui fera toujours hésiter votre adversaire. Mais pour tirer pleinement avantage de cette formation, il faut savoir l’employer au bon moment.
Malgré ses atouts, l’Enfant de Milhaz n’est pas une formation exploitable dans toutes les situations. Certaines sont bien évidemment plus propices que d’autres. Il m’est arrivé de jouer jusqu’à quatre ou cinq parties d’affilée sans avoir eu l’occasion de placer cet Enfant.
Sans aller jusqu’à dresser un inventaire exhaustif des situations propices, nous allons passer en revue les plus évidentes, qui sont généralement aussi les plus fréquentes.


D’un point de vue général, il semble évident que l’Enfant de Milhaz prend tout son sens lorsque la Majesté de votre rivale est assez faible, plutôt entre six et vingt points (en-dessous de six, elle ne peut pas se permettre de tuer votre Enfant donc autant le faire jouer, au-dessus de vingt, la marge devient trop importante). Dans cette configuration, votre rivale hésitera à s’affaiblir en tuant votre Enfant, de peur de se mettre à portée d’un « blast » au Carreau. Typiquement, la situation la plus critique pour elle est un overkill sur votre Enfant faible, la mettant à la merci d’un Magicien ou tout simplement de votre dix de Carreau joué de la main.
Par extension, toute situation de score serré entre les deux Étoiles est potentiellement un terrain propice à la pose d’un Enfant de Milhaz, sauf dans le cas d’une stratégie de course à la Majesté, bien évidemment, dans laquelle un Enfant de Milhaz n’a strictement aucune utilité et serait même bloquant.
Une bonne main de carreaux est également une situation intéressante pour développer un Enfant de Milhaz. Si vous avez beaucoup de carreaux, c’est probable que votre adversaire n’en ait pas (ou peu) et donc ait peu de moyen de contourner votre Enfant. Il se trouve alors dans l’obligation de l’assassiner et de s’affaiblir, ou de temporiser son attaque et de vous donner du répit.
Enfin, la variante O’Stein est à mon sens la plus susceptible de fournir de fantastiques opportunités grâce au draft de départ. Les stratégies de double guessing font de L’Enfant de Milhaz la figure de la tromperie par excellence. Bien utilisées, elles permettent de jouer des combinaisons très intéressantes. L’une de mes favorites consiste à tromper l’adversaire sur le cœur de mon Enfant pour le pousser à attaquer un Accompli amoureux.


Attention cependant à ne pas tomber dans l’excès inverse et penser qu’un Enfant de Milhaz bloquera les velléités belliqueuses d’un joueur agressif. Il affaiblit l’adversaire, certes, mais consomme également des ressources. Enchaîner les Enfants de Milhaz peut vous acculer au mur et vous laisser dépourvu de capacité de riposte, même si l’adversaire s’affaiblit notablement.
De plus, il est des situations à éviter absolument, dans lesquelles la pose d’un Enfant de Milhaz est d’avance vouée à l’échec. Pour une raison évidente, cette tactique est à éviter lorsqu’un Fou est présent sur le versant adverse. Par extension, même chose si l’adversaire utilise déjà une de ses formations comme vecteur de pioche. Ce serait lui donner l’occasion de rentabiliser son trèfle. Évitons aussi l’Enfant de Milhaz en cas de présence sur le versant adverse de plusieurs formations armées, qui permettraient à l’adversaire d’échelonner son attaque pour taper au plus juste.

Il ne faut pas oublier que l’Enfant de Milhaz doit être considéré comme un générateur de doute, c’est une formation qui est là pour saper la réflexion adverse. C’est un outil psychologique qui doit pousser l’adversaire à la faute. Bluffez, jouez-le contre-intuitivement, créez l'incertitude , et vous passerez maître dans l'art du Val Masqué !








lundi 6 janvier 2014

Podcast N°4 : Le Glossaire du Val






(Durée 00 : 55 : 18)

Il est difficile de parler de la théorie d'un jeu de cartes sans inventer quelques concepts pour résumer les différentes situations rencontrées. "Fou de Menkent", "Deneb" et autres "Pantins" sont autant de termes techniques que nous employons pour faire des raccourcis utiles à la théorie du Val.


Ce mois-ci, sous le sapin, avec Darky et Jeff, nous nous employons à décrypter pour vous tout le charabia des valois. Des noms des variantes jusqu'aux noms des stratégies inventées par les joueurs, nous passons en revue l'intégralité des termes techniques employés à ce jour. Pour chacun d'entre eux, nous racontons l'anecdote à l'origine de son nom.

Bonne Année à tous, sous le Soleil et dans le Val !

mardi 3 décembre 2013

Pocdast du Val N°3 : Bluff et psychologie dans le val ?






(Durée 00 : 42 : 18)

Quelle est la part du bluff et de la psychologie dans le Val ? Existe-t-il une véritable différence entre ces deux concepts dans un jeu tel que Le Val ou le Poker ? Le bluff et la psychologie font-ils vraiment la différence dans Le Val ? Quelles sont les différentes stratégies jouant sur le bluff ?


Avec Flavie (au début), Jeff et Darky, ce mois-ci, nous vous apprenons à jouer sur les apparences, à éduquer vos figures de façon à provoquer le doute, à faire des accomplis qui n'en sont pas, à vous déclarer faible alors que vous ne l'êtes pas et inversement. Bref, nous vous apprenons à jouer au val, masqué... ohé... ohé... 

A très bientôt pour de prochaines aventures !

lundi 18 novembre 2013

L'Enfant de Milhaz

Lorsque j'ai rencontré Pierre, allias Milhaz, aux Utopiales de cette année, il m'a confié avoir quelque fois recours à une stratégie très singulière. Pierre pose parfois un enfant sans jamais en révéler le coeur. Coïncidence, la semaine précédente, Darky et moi-même, nous nous interrogions justement sur l'éventualité d'une telle stratégie. Nous ne l'avions pas encore testée, mais déjà nous sentions un fort potentiel. Ce week-end, Jérôme était à la maison. Au détour de quelques parties de Val, je me suis risqué à employer la stratégie de l'Enfant de Milhaz et je peux dire aujourd'hui ô combien cette stratégie est excellente.


Lorsque l'adversaire voit l'Enfant de Milhaz arriver sur le versant rival, sa première réaction est d'abord de sourire. Dans un premier temps, il se dit que votre enfant est trop faible pour se dévoiler. Mais lorsqu'au détour d'une moquerie, il croise votre propre sourire, il comprend soudain que cet enfant est peut être un piège diablement stratégique. Car, en ne révélant pas le cœur de l'enfant, vous venez de soumettre votre rivale à une double interrogation.


La première interrogation porte sur la valeur de son cœur. Il y a réellement deux solutions a envisager : soit il est très fort (10 ou plus), soit il est très faible (3 ou moins). En fonction de l'une ou l'autre des solutions, il faudra envisager des réponses diamétralement opposées. Le problème ici c'est que, si votre adversaire se trompe de réponse, il commettra une grave erreur et on sait combien une erreur coute cher dans le Val.



S"il croit que l'enfant est faible, il lui faudra nécessairement prendre le risque de tenter une petite arme sur lui. Or si, dans ce cas précis, l'enfant s'avère fort, il perdra une action et un arcane de pique faible. L'Enfant dévoilé deviendra actif à votre prochain tour. Il aura perdu du temps. Inversement, s'il croit que l'enfant est fort, il devra utiliser ses meilleures armes sur lui. Le problème est que, s'il s'avère très faible, il aura perdu un bon arcane d'arme de sa main (dans le pire des cas) l'action de l'un de ses êtres (dans le meilleurs des cas)... et 5 points de majesté (dans tous les cas). Perdre la seule action de son meilleur Chevalier pour un enfant pitoyable, c'est optimiser votre défense du Diable et vous donner du temps. Or, le temps, comme chacun sait, c'est de la majesté.


Dans les deux cas que nous venons d'étudier, face à un Enfant de Milhaz, votre adversaire s'est trompé. Imaginons maintenant qu'il ne se soit pas trompé. Par chance, ou grâce à sa bonne lecture du jeu, il a utilisé la réponse appropriée. Vous avez seulement perdu une action avec votre enfant (donc quelques points de majesté) en échange d'un risque très couteux pour lui. Dans le cas où vous posez un Enfant de Milhaz, le risque encouru par votre adversaire est beaucoup plus important que le votre. S'il se trompe vous gagnez une qualité. S'il ne se trompe pas vous ne perdez pas grand chose et c'est ce qui rend l'enfant de Milhaz particulièrement exceptionnel.



Voyons maintenant quelle peut être la meilleure stratégie pour répondre à cet enfant diabolique. La plus efficace, à mon sens, consiste à utiliser le pouvoir de ses êtres pour regarder le cœur de l'Enfant de Milhaz. Ainsi, on ne prend aucun risque et même s'il nous fait perdre du temps, l'enfant nous permet au moins de puiser un arcane supplémentaire. L'adversaire pourra toujours éduquer l'enfant pour tromper son monde, mais il me semble que le gros de son pouvoir est ruiné. Je n'ai pas encore fini d'expérimenter toutes les stratégies de réponse. Je ne me risquerai pas encore à de plus amples analyses, mais une chose est sûre, avec son enfant, Milhaz a probablement découvert l'une des pièces maitresses du Val à venir.

vendredi 8 novembre 2013

Pocdast du Val N°2 : Et si vous aviez une main Darky ?






(Durée 00 : 34 : 45)

Imaginez. Ce jour là, les astres vous sont propices et vous avez une main de base fabuleuse. Vous disposez de 2 arcanes de Cœur, de 2 arcanes d'Arme, de 2 arcanes de Pouvoir, de 2 arcanes d'Esprit et de 2 figures. Vous commencez. Que faites-vous ? Telle est la question que nous pose Darky, dans ce second podcast.


Avec Darky, Flavie, Erwan et Jeff, nous essayons de dresser un catalogue de nos ouvertures préférées dans ce cas de figure.On verra bientôt que les réponses sont aussi variées que les valois assis autour de la table.

Portez-vous bien, jouez bien, sous le Soleil !

mercredi 26 juin 2013

Le Val est-il un jeu de Hasard ?

Voici maintenant quelques semaines que le val est sorti et déjà beaucoup de retours très positifs sur le jeu. L'univers séduit, les mécaniques du jeu plaisent. Les possibilités stratégiques sont reconnues et appréciées. Le jeu est indéniablement un succès. J'en suis très heureux et je tiens ici à remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet dès sa sortie et ceux qui le soutiendront dans les jours à venir.

Néanmoins cet article ne porte pas sur les louanges. Il porte sur les quelques retours négatifs. Très souvent soulevés par des joueurs enthousiastes, ces points négatifs sont à ce jour suffisamment convergents pour qu'il me soit possible de faire ici une réponse groupée et complète à leur sujet. Pour le moment, on trouvera principalement deux critiques qui appellent finalement une seule et même réponse.


La première critique porte sur certaines mains jugées "injouables". Bien que le jeu prévoit de relancer les mains au cas où l'une d'entre elles serait dépourvue de figure, certains joueurs demandent la possibilité d'un "mulligan" ou d'un autre changement de main. Autrement dit, ils souhaiteraient pouvoir toujours être en mesure de reprendre une main si celle-ci ne leur convient pas. Ces joueurs cherchent à éviter les mains dépourvues d'une ressource cardinale particulière. Reprendre une main de la sorte pourrait coûter des points de majesté ou des cartes en main, peu leur importe. Je suis personnellement très hostile à cette pratique. Elle va contre mes intentions pour le jeu, j'en expliquerai le pourquoi plus loin.

La seconde critique porte sur l'aléatoire jugé beaucoup trop important. Force est de constater que la chance semble jouer énormément lors des premières parties disputées, mais ne vous y fiez pas, le val est bel et bien un jeu de stratégie. Pendant ses premières parties, aucun joueur ne peut directement saisir les subtilités stratégiques du jeu. Or, sans ces stratégies, ces ouvertures et ces gambits, le val sera systématiquement gagné par le joueur le plus chanceux. Par conséquent, ces deux critiques négatives reçoivent une seule et même réponse : la patience.



Si certaines personnes formulent ces critique à l'encontre du val c'est peut-être qu'elles n'ont pas encore joué suffisamment. Le val est un peu comme une activité sportive ou musicale. Il nécessite de la pratique et de l'entraînement. Pour celui qui touche une guitare la première fois, la possibilité de jouer correctement est interdite. Le val est comparable à un instrument de musique, il est facile d'y produire un son, mais il est difficile d'y produire une mélodie. Avant de cesser d'invoquer systématiquement la chance, il aura fallu au moins une vingtaine de parties à chacun de mes playtesteurs du jeu. Cédric, Thomas, Flavie, Adrien, Natacha, David et moi-même, tous, lors de nos premières parties de val, nous invoquions la chance. Aujourd'hui ce n'est plus le cas.


J'apporte comme preuve mon expérience personnelle au sujet de tous ces joueurs. Tous ces joueurs ont disputé entre eux au moins 20 parties de val. A l'heure où j'écris, Adrien gagne systématiquement contre Natacha. Flavie et moi-même sommes à égalité ou presque (Flavie est très légèrement meilleure que moi). Lorsque nous nous confrontons dans le val, nous n'arrivons jamais à trancher la victoire. L'autre soir, nous avons encore fini la soirée sur le résultat de 5 manches pour Flavie contre 5 manches pour moi. En revanche, contre moi, Cédric gagne quasiment 3 duels sur 4 ! Il m’éclate ! Selon moi, Cédric est actuellement le meilleur joueur du val.

De même, avec David, nous avons passé une nuit entière sur le jeu. Au début de la nuit, je gagnais toutes les parties. Mais plus la nuit avançait, plus il commençait à me poser de sérieuses difficultés. On a terminé notre session de val sur une partie mémorable. Elle a probablement durée une heure et elle s'est achevée au levé du jour, au sens du jeu comme au sens propre. Comment expliquer ces résultats uniquement par la chance ? Si vraiment la chance jouait à plein, sur autant de parties nous constaterions, beaucoup plus d'égalités.


Quant au "mulligan", c'est à dire une possibilité de changer de main qui serait offerte par le système du jeu, je suis contre. Accepter la possibilité d'un changement de main volontaire, ce serait accepter la possibilité d'une main meilleure que l'autre. Or cela, je n'y crois. Je pense qu'au val, c'est le joueur qui doit faire la différence. J'ai envie de paraphraser ce bon vieux Patrick Bruel en disant qu'au val l'important ce n'est pas les cartes, c'est ce que vous en faites.

Le mulligan a du sens dans un jeu construit, comme Magic : l'assemblée car celui qui a construit son jeu connait les mains idéales et les mains efficaces qu'il peut produire contre un adversaire donné. Mais dans un jeu où les joueurs partagent un paquet commun, mulliganer reviendrait à retenter la chance. Ce serait pour ainsi dire la même chance, ni plus ni moins. 

Même si un mulligan était possible au val, de toute façon, on pourrait toujours justifier la défaite par une mauvaise main ou par une nécessité de mulligan. Un joueur de val, après avoir mulligané pourrait toujours affirmer : "je n'ai pas eu de chance, au début de cette partie, j'ai du mulliganer et c'est pour ça que j'ai perdu". D'ailleurs on entend très souvent des joueurs de Magic se justifier de la sorte. Dans le fond, le mulligan au val ne ferait que remettre la chance à plus tard, il ne l'annihilerait pas.


 

Pour limiter les effets de la chance au val, il vous suffit simplement de disputer un grand nombre de partie. Avec Flavie, nous disputons très souvent une dizaine de parties pour vraiment déterminer le vainqueur. La dernière fois que nous avons joué ensemble, nous avons produit six parties. J'ai gagné 2 parties, elle en a gagné 4. Elle m'a battu. Elle m'a vraiment battu... sur l'ensemble des parties elle est restée constante et franchement redoutable, là où moi je papillonnais, voire je fanfaronnais... le retour du lièvre et de la tortue... le résultat est sans appel : identique à celui de la fable.

Les deux premières parties, je les ai gagnées haut la main. Stratégiquement, je suis meilleur qu'elle. J'ai une meilleure puissance de calcul. Aux échecs, par exemple, je gagne systématiquement contre Flavie et sans aucune difficulté. Sur le papier, tout porte à croire que je suis meilleur qu'elle au val... mais psychologiquement, c'est autre chose. Je m’effondre à la moindre défaite. Lorsque j'ai perdu la troisième partie, j'étais à deux doigts du levé de Soleil, j'avais presque réussi à la tenir en échec ! J'étais tellement dégouté d'avoir perdu cette partie, que je n'ai plus jamais réussi à me concentrer... Après cette défaite, j'ai enchainer les défaites. J'ai laisser passer certaines chances de victoire, en jouant trop vite, ou en abandonnant bêtement alors qu'elle avait une main pourrie et que j'avais de grande chance de victoire.

Tous ceux qui me connaissent le savent, je suis mauvais joueur et cette attitude me coute un nombre de parties considérable. J'essaie de me soigner, mais je n'y arrive pas. La mauvaise foi, c'est plus fort que moi. J'en veux pour preuve ce podcast de La Cellule, consacré au Val, dans lequel Cédric et Flavie se moquent ouvertement de moi sur ce point. La Force au val, comme au poker paraît-il, provient aussi du bluffe et de la psychologie des joueurs.



Une autre critique, découlant elle aussi des mains injouables, porte sur les parties dites "lockées". Dans un jeu de société, une partie est "lockée" lorsqu'un joueur a épuisé toutes ses ressources tandis qu'un autre domine implacablement la partie. Ces parties ne présentent aucun enjeu, ni aucun intérêt. Le gagnant est connu d'avance et le perdant attend seulement de perdre. Dans un jeu quelconque, si ce genre de partie tend à se répéter, c'est qu'il est mal conçu.

Le val connaitrait des cas fréquents de parties lockées. Je ne suis pas du tout de cet avis. J'admets qu'ils existent quelques cas de parties lockées mais je soutiens, au contraire, qu'elles sont exceptionnelles, très spécifiques et souvent volontaires. Je crois que les gens qui formulent ce retour n'ont tout simplement pas encore compris les enjeux stratégiques du val. Ils n'ont pas assez joué pour le moment. Les parties lockées ont lieu fréquemment si le joueur est débutant et parce que le joueur est débutant. D'ailleurs ces retours ont souvent été formulés par des joueurs n'ayant joués que quelques parties, histoire de tester le jeu rapido.

De telles parties, nous aussi, playtesteurs, nous en avions au départ. Et puis, à force de jouer, nous avons pris conscience que très souvent nous lockions nous-mêmes nos parties en jouant trop vite nos cartes. Les exemples typiques ce sont les joueurs débutants qui jettent systématiquement tous leurs trèfles parce qu'ils veulent piocher à tout prix ; les joueurs qui produisent un enfant faible alors qu'ils n'ont qu'un seul cœur en main ; le petit carreau joué de la main, parce que le joueur s'ennuie pendant un tour, alors que ce carreau aurait pu servir d'esprit à un chevalier ; etc. Encore une fois, pour ne produire aucune partie lockée, il suffit seulement d'être patient.


En revanche, il ne faut pas se mentir non plus, au val, comme dans tous les jeux de cartes qui font appel au hasard pour la distribution, il y a toujours la possibilité d'une partie médiocre. Il existe évidemment quelques cas de parties lockées ou perdues en raison d'une malchance insensée. C'est inévitable. Même dans Magic, une référence du jeu de cartes, la construction de jeu n'élimine pas totalement la possibilité d'un "mana death" c'est à dire en jargon plus technique "la burne de mana", la partie injouable ! Je prétends que le val produit beaucoup moins de parties médiocres que Magic.

Alors, au val, qu'elles sont les rares parties médiocres ? Ce sont les parties où vous perdez parce que vous avez trop de figure, ou pas assez de figure. Cependant, gardez à l'esprit que si vous avez pioché toutes ces figures, c'est que votre adversaire n'en a pas piochées beaucoup. Cette remarque vaut aussi lorsque vous vous plaignez d'avoir une trop grande quantité d'une ressource donnée. Si vous avez beaucoup de pique, c'est que votre adversaire n'en a pas beaucoup. Fort de cette information, déployez vos troupes en conséquence et vous verrez que la partie deviendra passionnante.


En résumé, un seul mot d'ordre contre tous ces maux : soyez patient. Ne déployez pas vos ressources trop vite. Le but du jeu n'est pas de poser un maximum de cartes sur le versant et ce le plus rapidement possible. Le but du jeu c'est que chaque carte posée vous apporte un avantage durable pour la partie. Chaque carte posée doit au moins faire l'objet d'un échange avantageux. A ce titre, un As peut être une qualité majeure. Relisez attentivement les parties consacrées aux ouvertures et n'hésitez pas à les tenter vous même volontairement. C'est une excellente façon de se former à la stratégie dans le val.

Voilà, il me semble avoir répondu aux premiers retours négatifs concernant le jeu. Dans un prochain article, j'essaierai de vous livrer d'autres conseils stratégiques pour les débutants et pour les joueurs plus chevronnés. J'aurai beaucoup à dire. En attendant, le forum vous permettra de discuter avec les meilleurs et d'inscrire votre Force Céleste dans le ciel. Portez vous bien et surtout jouez bien !