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dimanche 17 décembre 2017

Leçons de Val n°3 et n°4 : Le Val de Sinnlos, explication complète

Cela manquait ! Voici une explication complète du Val de démonstration. Si vous êtes un curieux du Val, ces deux vidéos vous permettront d'acquérir les bases du jeu.

Vidéo d'explication des règles du Val de Sinnlos

Un exemple de partie du Val de Sinnlos


Dans ces deux vidéos, Tommy se fait votre relai et pose les questions qui permettent de rendre Le Val toujours plus accessible.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien au Val !

mercredi 7 octobre 2015

Un compteur de Majesté à faire soi-même

Dans ce thread, sur le forum du Val, Clément nous dévoile une planche et une méthode astucieuse pour produire son propre compteur de points de majesté. Les images parlent d'elles-mêmes.


Pour produire votre propre compteur, cliquez sur l'image ci-dessus, elle s'affichera en grand. Imprimez-la. Découpez-la. Pliez-la. Saccagez une bonne vieille carte Magic bien pourrie. Collez-les machins et hop ! C'est bon. C'est beau.


Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

dimanche 1 février 2015

Podcast n°14 : Jouer au Val à 4 Joueurs






(Durée 00 : 46 : 20)
Télécharger le podcast

Dans le Testament de Sinnlos, Le Val a quatre étoiles est seulement ébauché. Selon moi, les règles n'étaient pas satisfaisantes pour garantir de bonnes interactions entre les membres des deux équipes rivales. Géraldine, Flavie, Yann-Sully et moi-même sommes férus de Val à quatre joueurs. Au fil de nos longues soirées estivales et hivernales, nous avons, autour de quelques bonnes bouteilles, ajoutés plusieurs règles supplémentaires pour rendre cette variante beaucoup plus intéressante.


Cette semaine avec Géraldine, Yann-Sully et Maxime, nous consacrons notre podcast à cette variante. Quelles sont les règles que nous avons ajoutées ? Pourquoi jouons nous à cette variante particulière ? Quels sont les points forts et les points faibles du Val de Janus ? Après nos modifications, le Val à quatre conserve-t-il encore quelques défauts ? Ce Val est-t-il gouverné par le même esprit que le Val à deux joueurs ? 

A un de ces quatre, dans le Val ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

mercredi 17 décembre 2014

Aide de Jeu pour le Val des Etoiles, version 3.1 et bilan d'Etoile 2014


2014 a été une grande année du Val pour moi. Tant à mon niveau personnel en tant qu’Étoile qu'au niveau de l'application Android. Du coup, j'avais envie de faire un petit bilan.

Note : Cet article a été à l'origine écrit pour mon blog personnel (Le Blog de Cyol) mais au fur-et-à-mesure de son écriture je me disais qu'il avait vraiment sa place aussi ici. Et vu que j'ai un jeu de clefs qui traine, j'en profite. 

Il y a eu deux grands temps de Val et deux versions de l’application en 2014.
Jusqu’en mars 2014 j’avais pour ma part présenté le jeu à quelques personnes. Soit elles n’avaient pas accrochés, soit elles accrochés mais c’était des amis que je ne voyais que de loin en loin. Évidemment du coup, le jeu, même me parlant toujours autant, perdait de beaucoup de son intérêt… Mais comme je le disais, j’ai eu l’occasion de replonger.

UnreVal Tournament

Tout à commencé quand on m’a contacté pour m’annoncer la tenue de l’UnreVal Tournament début avril. Enfin une bonne occasion de rencontrer des joueurs et de faire ses armes contre des personnes que je n’ai pas formé, voire contre ces experts que j’entendais intervenir aux cotés de Romaric Briand durant les podcasts du Val.
http://levaldesetoiles.blogspot.fr/2014/04/luvt1-sest-acheve-hier-apres-quelques.html

Ni une ni deux, je m'inscris.

Et là bas ma première (bonne) surprise (avant ma seconde qui fut de remporter ce petit tournoi) fut de voir sur les tables de jeu plusieurs smartphones avec l'application. Autant dire que ça a fait chaud au cœur. Cela a été aussi l'occasion de discuter avec ces autres utilisateurs de l'application, de récupérer leurs ressentis et leurs problèmes.

Ajouter à ça un beau geste de Romaric Briand pour me remercier de l'application qui arrive en même temps que ma commande de l'extension Le Val II : Les Enfants du Soleil, j'ai vraiment envie de remettre le couvert sur l'application pour l'améliorer.

Version 1.5

Un problème que je sentais poindre depuis un moment, Android ayant prévenu les développeurs (mais sans m'y attarder plus que ça) était l'impossibilité d'accéder au menu sans bouton physique sur l'appareil. Hors que ce soit mon HTC Desire de l'époque ou le Wiko ont un bouton physique d'accès au menu. Seulement ce n'est plus la norme.

Bon, en même temps, la navigation entre les écrans se faisant par onglets (mais via une méthode deprecated dans les versions d'android supérieur à la 3), ce manque de menu n’empêchait pas le fonctionnement "utile" de l'application. Cela bloquait l'accès aux préférences, aux mentions légales et à la possibilité de "fermer" proprement l'application.

Cela dit, ayant étudié un peu le bouzin, ça demandait une refonte totale de l'organisation du code. Hors après l'UnreVal Tournament je voulais pouvoir mettre très vite en place une nouvelle version. Et surtout je voulais pouvoir me remettre le pied à l'étrier par des trucs plus facile, n'ayant pas refait de dév Android depuis 8 bons mois. J'ai donc sorti quelques jours après une version 1.5 en mettant à jour tous les textes et rajoutant de la couleurs sur les écrans à partir de la version d'Aide de jeu de Cern.

Version 2.3

Et je me suis attaqué à la refonte. Cela n'a pas été sans mal, les méthodes que j'utilisais pour faire les onglets et afficher les écrans étant deprecated et entrant en conflit avec ce qu'il fallait pour mettre en place le menu nouvelle version.

Il m'a fallu plusieurs tentatives pour réussir à faire une conversion fonctionnelle. Mais ça s'est fait. Et comme Le Val II : Les Enfants du Soleil avec les règles supplémentaires de l'Antarés était sorti, j'en ai profité pour compléter les aides de jeu à ce sujet.

C'est ainsi qu'à la mi-juin 2014, j'ai pu sortir une version 2.0, rapidement suivit par d'autres sous versions, avec finalement la 2.3 suite à un très bon retour, une liste de points posant problèmes établi par Eclipse qui a fait un travail de test formidable.

Romaric m'a offert à ce moment les clés de ce blog pour que j'y présente l'application. Encore une grande satisfaction et reconnaissance qui fait du bien à l'égo !

 Éveil de l’Étoile Cyol

Ce fut le premier grand temps, et à vrai dire en même temps mon véritable lancement en tant qu’Étoile. Rien que sur l’après-midi de l'UnreVal Tournament j'ai dû faire plus de parties qu'avant. J'ai aussi eu des contacts super avec les autres membres de la communauté. Discuter par forum c'est bien, mais croiser IRL donne quand même une autre dimension.

En effet, depuis des Valeux ont pu venir aux Soirées Jeux de Plateaux que nous organisons de façon mensuelle avec ma femme et j'ai été plus incité à présenter le jeu à d'autres personnes.

Et à la Toussaint j'avais justement mon rendez-vous annuel avec les Trolls de Mountyhall. Si nous ne jouons plus au jeu, c'est toujours avec plaisir que nous montons en Belgique pour l'IRL annuelle retrouver tous nos amis pour fêter l'anniversaire du jeu et de son créateur VYS. D'ailleurs... Pour ce grand joueur, fan de jeux de sociétés, de Netrunner, Zoon et Magic... Quoi de mieux comme cadeau que le Val ?

L'année précédente j'avais bien amené ma version, mais je n'avais pas réussi à la sortir pour présenter le jeu. Je me rend compte maintenant que je n'étais pas prêt. Comme dit plus haut ce fut lors de l'UnreVal Tournament que s'est véritablement éveillé ma nature d’Étoile. Cette fois-ci, prêt, je l'étais ! Et ça s'est sentit !
Pas moins de 4 apprentis des plus enthousiastes ont été formés. Apprentis que j'aurais grand plaisir à  retrouver et affronter pour voir leurs progrès à la Toussaint 2015 !

 Version 3.1

Ceci m'a donné un coup de boost pour finaliser un écran que j'avais pensé dès la première version : le compteur de Force Céleste. "Hautement inutile donc indispensable" selon un adage cher aux développeurs de Mountyhall.
C'est ainsi qu'en novembre est sortit la version 3.1 avec ce nouvel écran  :
Écran de la Force Céleste

Vous pouvez désormais noter les différentes catégories des composantes de la Force Céleste (Nombre de victoires, nombre d’apprentis, victoires/défaites contre les Miroirs, …)
Chacune des composantes se voit appliquer son multiplicateur (*1 pour les victoires, *5 pour les apprentis, et ainsi de suite…) pour un calcul total de la Force Céleste.
Enfin, il y a moyen d’enregistrer ça en mémoire.

Conclusion

Et évidemment, j’en ai profité pour mettre à jour la page de présentation de l’application :
http://cyol.fr/blog/le-val-des-etoiles-aide-de-jeu-sur-android/
J’ai envie de conclure ce billet par une liste de remerciement :
  • Tout d’abord au trio des M’s : Morgane, Maxime et Milhaz pour l’Organisation de l’UnreVal Tournament. Sans vous je ne serais pas l’Étoile que je suis. Qui sait, je me serais peut être éteint…
  • A tout ceux qui utilisent l’application, ceux que j’ai croisé à l’UnreVal Tournament et les autres aussi.
  • Un grand merci à Eclipse pour son aide sur la version 2.3, et tout ceux qui me remontent des points ou font des suggestions (même si je ne les suis pas toutes) sur le forum dédié, en commentaire sur le GooglePlay (avec 5 étoiles !) ou ailleurs. Merci de votre intérêt !
  • Une dédicace à tous mes apprentis. Ceux qui ont adoré le Val comme ceux qui, même n’ayant pas accroché, ont pris le temps de m’écouter et de tenter le coup.
  • Un clin d’œil à mes futurs apprentis avec qui j’ai déjà parlé du Val et qui ont noté ces étoiles dans mes yeux quand j’en cause mais avec qui on a pas encore prit le temps de se lancer.
  • Un immense merci aux animateurs du Podval du Cast qui relancent régulièrement mon intérêt pour le jeu en creusant les stratégies, l’univers et le reste.
  • Et pour la fin, … Merci, juste merci à Romaric Briand pour Le Val des Étoiles.

mardi 21 octobre 2014

L'application de Wot

Toujours au registre du simple et sympa : cette nouvelle application pour le val des étoiles, créée par Wot. Très inspirée de l'Application de Cyol, celle de Wot permet de compter votre majesté et de retrouver vos marques en observant via l'onglet "Sinnlos" les différentes formations disponibles.


Etant donné que tout le monde ne peut pas naviguer sous androïd (notamment les gens qui ne disposent que d'un iPhone), l'application gratuite de Wot est complémentaire à celle de Cyol. Pour la retrouver, il vous suffit de vous rendre sur la page web appelée "http://leval.mobi/". Merci Wot ! 

Portez-vous bien ! Jouez bien !

dimanche 28 septembre 2014

Un nouveau site officiel pour Le Val

Bonjour à tous. J'ai le plaisir de vous annoncer la mise en ligne du nouveau site officiel du Val des Étoiles. Ce site a été entièrement conçu par Darky. Vous allez voir, le résultat est vraiment somptueux.




Il nous faudra probablement un peu de temps pour mettre à jour tous les liens qui mènent encore à l'ancien site. Aidez-nous à trouver les derniers bugs et les derniers éléments problématiques en postant, dans les commentaires de ce message, les problèmes que vous avez rencontrés au cours de votre visite.

http://levaldesetoiles.fr


Merci de votre attention !

vendredi 13 juin 2014

Aide de Jeu pour le Val sur Android

Romaric m'a donné une paire de clés pour que je vous parle ici de l'application d'aide de jeu pour le Val sur Android. Alors allons y :

La V2 de l'Aide de Jeu pour le Val sur Android est sortie et disponible sur le Play Store !

Tout d'abord un petit mot sur l'application en elle-même.

Écran 1 : Tour du Jeu
Elle se veut une transcription de l'Aide de jeu disponible dans la rubrique Matériel du site du Val. L'idée de base étant que j'ai toujours un Smartphone sur moi et que l'aide imprimée sur papier fini par s'user à être trimballée pliée au fond d'une poche.
D'avoir ce genre de chose aide autant à l'initiation de nouvelles étoiles qu'au rafraichissement de la mémoire des anciens.

Écran 5 : Majestés
En plus de ça, s'y ajoute un écran de suivi des Majestés des deux joueurs, toujours pratique, même si comme tout bon rôliste fétichiste j'ai toujours une paire de D10 sur moi.
La version 2 est une réponse à deux choses.
  1. Tout d'abord une remarque qui m'a été faite lors de l'UnReVal Tournament par ... Je ne sais plus qui... qu'il me pardonne... Ou/Et se signale, j’éditerai le texte ! que ceux ayant un appareil sans la touche 'physique' Menu était incapable d'accéder au menu. Ce qui n'était pas bloquant en soit mais empêchait l'accès à quelques fonctionnalités comme celle de nommer les étoiles sur l'écran des Majestés.
  2. Ensuite, tout simplement la sortie du Val II, les Enfants du Soleil qui présentent quelques règles de plus pour passer du Val de Sinnlos au Val d'Antarès.
Autant le second point était assez facile à mettre en place, autant sur le premier, j'ai un peu plus galéré.

En effet, j'ai voulu que l'application soit compatible avec le maximum d'appareil et ai donc à l'origine ciblé pour le v2.3 d'Android. Sauf qu'Android dans ses versions supérieures a un peu (beaucoup) changé son articulation interne. Il a donc fallu que je comprenne la nouvelle articulation, puis que je comprenne aussi la mise en place des bibliothèques de rétrocompatibilité permettant d'avoir un fonctionnement similaire sur les anciennes versions.
Aujourd'hui la V2 cible donc la version 4.4.2 d'Android mais reste compatible avec les appareils en Android 2.3. Au-delà de ces limites, je ne jure de rien ! (Même dedans, mais dans ce cas je ferais un effort !)

Petite revue de la V2 donc :
Menu principal
  •  Un menu principal accessible en touchant le Soleil dans la barre du haut ou en glissant vers la droite sur n'importe quel écran.
  •  5 écrans sur le Val :
    • Résumé du Tour de Jeu et de quelques particularités (Écran 1)
    • Résumé des Êtres avec le détail de chaque Être accessible en le touchant. (Écran 2)
    • Résumé des Arcanes : Ressources Cardinales et Figures (Écran 3)
    • Résumé de l'Antarès : Les Amoureux, les Jokers et les Valets (Écran 4)
    • Écran des Majestés (Écran 5)
  • Un écran d'aide et un autre d'Information
  • Un menu classique (bouton menu 'Physique' pour les appareils qui en ont, ou la série de 3 petits carrés en colonne à droite de la barre du haut pour les autres) :
    • Accès aux Paramétrages
    • Fermeture de l'Application
Les Aperçus :
Écran 2 : les Êtres
Écran 2 : Détail d'un Être
Écran 3 : Les Arcanes
Écran 3 : Détail du Valet
Écran 4 : Antarès
Écran de paramétrage
Petite note : Pourquoi que Android ?
Tout d'abord, et tant pis si je passe pour égoïste, mais c'est le truc qui est dans ma poche.
Un second point, le développement Android se base sur le langage Java que, faute de maîtriser, je connais un peu.
Un dernier point spécial Apple : 80$/an pour mettre des applis sur Apple Store contre 25$ à vie pour en mettre sur Play Store.

Si vous voyez des bugs ou des fautes, c'est avec plaisir que je regarderais à résoudre les soucis. (Faites comme l'étoile Éclipse qui m'en a envoyé une série longue comme un jour sans pain !)
Si vous avez des propositions, c'est avec plaisir que je me pencherais sur la faisabilité de la chose. (La "Faisabilité" étant une notion couvrant à la fois le Technique pur, "Android sait faire", le technique personnel, "je sais le coder ou je pense voir comment je peux tenter de le coder", mais surtout l'émotionnel, "ça me fait kiffer de prendre du temps à tenter de le faire").
Si des gens veulent les Sources (huhu), c'est avec plaisir que je les leur mettrais à disposition.


Pour le charger sur le Play Store ou en m'envoyant un message pour me demander l'APK.
Pour en discuter, rendez-vous sur le sujet dédié du Forum du Val ou sur mon blog perso ou en commentaire de ce billet.

Ludiquement,
Cyol (étoile qui, faute de jouer, développe)

lundi 2 juin 2014

Podcast N°9 : Les Enfants du Soleil et le Val d'Antarès






(Durée 01 : 29 : 59)

Depuis le 31 Mars 2014, c'est vous qui êtes sur Le Val. Le podcast de ce mois-ci revient sur le contenu du supplément intitulé "Le Val 2 : Les Enfants du Soleil". Cette émission vous permettra, sans avoir à acheter ce deuxième livre, de connaître les trois règles qui vous permettront de passer officiellement du Val de Sinnlos au Val d'Antarès.


Avec Maxime (le noir) et Milhaz (le blanc), nous analysons pour vous le supplément du Val. Quelle est l'histoire de ce supplément ? Que met-il en place, entre les joueurs, les étoiles et leurs constellations, pour enfin défier Hélios et ses Miroirs ? Et, finalement, quelles sont ces trois règles qui permettent de passer du Val de Sinnlos au Val d'Antarès ?


Les podcasts de cette saison s'arrêtent. Nous nous retrouverons à la rentrée, en Septembre, pour une deuxième saison et un podcast épique sur l'organisation des tournois de Val. Merci de votre fidélité ! Bonnes vacances dans Le Val ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

vendredi 14 février 2014

Aide de jeu de Cern, pour le Saint Val

Aujourd'hui, c'est la Saint-Valentin. Autrement dit, c'est la Saint Val ! Pour la Saint Val, cette année, Cern, grand amateur de Val, a décidé d'ajouter du rouge dans la plaquette qui résume les règles du jeu. Et, ma foi, le résultat est plutôt bon :


C'est une plaquette simple et efficace, en couleur, qui résume la quasi-totalité des règles du Val. Je l'ai ajoutée parmi le matériel téléchargeable sur le site du jeu. Vous pouvez aussi télécharger cette plaquette en PDF, ici. C'est un joli cadeau pour la Saint Val. 

Merci Cern !

mardi 14 janvier 2014

L’Enfant de Milhaz : de la théorie…

Théorisé il y a peu, l’Enfant de Milhaz fait partie des stratégies à connaître, passé le stade de débutant, afin de donner un tour un peu plus retors à vos parties de Val. Bien que Romaric ait déjà expliqué en quoi consistait un Enfant de Milhaz dans un précédent article, revenons un peu sur la théorie.


L’Enfant, dans sa forme originelle, est une formation défensive dont l’intérêt est de faire gagner de la Majesté à son Étoile tout en ayant le pouvoir d’affaiblir sa rivale si d’aventure celle-ci choisissait de l’éliminer. C’est ce dernier point qui donne toute son importance à la formation. De facto, un grand nombre de joueurs ont compris le potentiel d’un Enfant utilisé dans une stratégie de bluff, en mettant en avant l’aspect psychologique lié à son côté « punitif ».


Basiquement, L’Enfant de Milhaz est un Enfant dont le joueur refuse de révéler le cœur lors du tour de pose, et qui de ce fait, provoque deux questions chez sa rivale : « À quelle hauteur dois-je jouer mon pique afin de le tuer à coup sûr ? » et « Cela en vaut-il la peine ? ». La réponse effective à ces deux questions expose à deux situations gênantes en cas de réponse disproportionnée : l’overkill et la sous-estimation. Dans la première situation, on a joué/défaussé un pique fort contre un cœur faible. Dans la seconde, on a perdu un tour en jouant un pique trop faible. Dans les deux cas, c’est du gâchis.
Psychologiquement, c’est une situation inconfortable pour l’adversaire et parmi la grande majorité des joueurs qui optent pour l’affrontement, la tendance ira à la surenchère. Ce qui s’explique assez naturellement par la peur de la double peine ; non seulement on sait qu’on va perdre de la Majesté en tuant l’Enfant mais on risque, si on n’y met pas les moyens, de voir s’éterniser le combat contre celui-ci. C’est le « deuxième effet kiss-cool » de l’Enfant de Milhaz : il pousse à l’overkill.

Très rapidement, on comprend tout l’intérêt d’une stratégie d’éducation avec ce type de formation et donc l’intérêt de pousser l’adversaire à sous-estimer un Enfant de Milhaz. En effet, le sous-estimer, c’est vous donner la possibilité d’éduquer votre Enfant et replonger l’adversaire dans les mêmes affres de doute qu’au tour précédent. Peu nombreux seront les adversaires qui oseront encore prendre le risque de perdre un tour de plus, et c’est l’occasion de leur faire payer cher l’overkill.




Comment contrer un Enfant de Milhaz ?
La solution la plus évidente est d’utiliser des formations fortes en Esprit pour contourner le problème de l’Enfant, à savoir Accompli et Magicien. L’adversaire va devoir lui-même révéler son Enfant pour compenser la perte de Majesté par le carreau. Si la solution n’est pas envisageable, alors il reste la possibilité d’user du Pouvoir d’une de ses formations afin de révéler le Cœur de l’Enfant et désamorcer ainsi le bluff. C’est probablement la meilleure solution après le carreau, si vous avez derrière de quoi le tuer immédiatement, sans quoi vous donnez l’opportunité à votre adversaire de l’éduquer et réduire vos efforts à néant.


Beaucoup proposent comme solution de simplement ignorer l’Enfant. Je ne qualifierais pas cette option de « mauvaise » car elle est tout à fait raisonnable, cependant c’est quelque part céder au chantage de l’Enfant en s’interdisant l’utilisation du pique, et ce à moindre frais pour l’adversaire puisqu’il neutralise votre attaque avec seulement... deux cartes. Néanmoins, si l’optique d’une stratégie différente concorde avec vos possibilités d’action, alors ce choix est sans doute le plus sûr et le moins contraignant.
Une solution alternative consiste à changer de tactique et à se lancer dans une course à la Majesté. Si l’Enfant de votre adversaire est fort, il aura perdu un tour à ne pas l’utiliser. S’il est faible, il va devoir l’éduquer, sans quoi il deviendra vite un boulet à traîner. Mais encore faut-il en avoir la possibilité...

Dans le cas de joueurs chevronnés, et notamment contre des adversaires prudents, il devient nécessaire de l’utiliser à un autre niveau de jeu, comme par exemple pour faire jouer le trèfle d’une formation resté inconnu jusque là, ou encore pour forcer le jeu de l’adversaire en bloquant son attaque, ou simplement pour introduire un élément chaotique dans l’équation, mais ce genre de situation reste bien spécifique.

Par essence, l’Enfant de Milhaz est le cauchemar des joueurs prudents (ou des malheureux souffrant d’une aversion au risque) car il les pousse soit à prendre des risques, soit à perdre du temps en allant dépenser des actions pour lever l’indétermination. Les bon bluffeurs en tireront bien des avantages, à condition de savoir à quel moment le déployer.




…à la pratique.

L’Enfant de Milhaz a donc pour intérêt de mettre en avant ce côté « épée de Damoclès » qui fera toujours hésiter votre adversaire. Mais pour tirer pleinement avantage de cette formation, il faut savoir l’employer au bon moment.
Malgré ses atouts, l’Enfant de Milhaz n’est pas une formation exploitable dans toutes les situations. Certaines sont bien évidemment plus propices que d’autres. Il m’est arrivé de jouer jusqu’à quatre ou cinq parties d’affilée sans avoir eu l’occasion de placer cet Enfant.
Sans aller jusqu’à dresser un inventaire exhaustif des situations propices, nous allons passer en revue les plus évidentes, qui sont généralement aussi les plus fréquentes.


D’un point de vue général, il semble évident que l’Enfant de Milhaz prend tout son sens lorsque la Majesté de votre rivale est assez faible, plutôt entre six et vingt points (en-dessous de six, elle ne peut pas se permettre de tuer votre Enfant donc autant le faire jouer, au-dessus de vingt, la marge devient trop importante). Dans cette configuration, votre rivale hésitera à s’affaiblir en tuant votre Enfant, de peur de se mettre à portée d’un « blast » au Carreau. Typiquement, la situation la plus critique pour elle est un overkill sur votre Enfant faible, la mettant à la merci d’un Magicien ou tout simplement de votre dix de Carreau joué de la main.
Par extension, toute situation de score serré entre les deux Étoiles est potentiellement un terrain propice à la pose d’un Enfant de Milhaz, sauf dans le cas d’une stratégie de course à la Majesté, bien évidemment, dans laquelle un Enfant de Milhaz n’a strictement aucune utilité et serait même bloquant.
Une bonne main de carreaux est également une situation intéressante pour développer un Enfant de Milhaz. Si vous avez beaucoup de carreaux, c’est probable que votre adversaire n’en ait pas (ou peu) et donc ait peu de moyen de contourner votre Enfant. Il se trouve alors dans l’obligation de l’assassiner et de s’affaiblir, ou de temporiser son attaque et de vous donner du répit.
Enfin, la variante O’Stein est à mon sens la plus susceptible de fournir de fantastiques opportunités grâce au draft de départ. Les stratégies de double guessing font de L’Enfant de Milhaz la figure de la tromperie par excellence. Bien utilisées, elles permettent de jouer des combinaisons très intéressantes. L’une de mes favorites consiste à tromper l’adversaire sur le cœur de mon Enfant pour le pousser à attaquer un Accompli amoureux.


Attention cependant à ne pas tomber dans l’excès inverse et penser qu’un Enfant de Milhaz bloquera les velléités belliqueuses d’un joueur agressif. Il affaiblit l’adversaire, certes, mais consomme également des ressources. Enchaîner les Enfants de Milhaz peut vous acculer au mur et vous laisser dépourvu de capacité de riposte, même si l’adversaire s’affaiblit notablement.
De plus, il est des situations à éviter absolument, dans lesquelles la pose d’un Enfant de Milhaz est d’avance vouée à l’échec. Pour une raison évidente, cette tactique est à éviter lorsqu’un Fou est présent sur le versant adverse. Par extension, même chose si l’adversaire utilise déjà une de ses formations comme vecteur de pioche. Ce serait lui donner l’occasion de rentabiliser son trèfle. Évitons aussi l’Enfant de Milhaz en cas de présence sur le versant adverse de plusieurs formations armées, qui permettraient à l’adversaire d’échelonner son attaque pour taper au plus juste.

Il ne faut pas oublier que l’Enfant de Milhaz doit être considéré comme un générateur de doute, c’est une formation qui est là pour saper la réflexion adverse. C’est un outil psychologique qui doit pousser l’adversaire à la faute. Bluffez, jouez-le contre-intuitivement, créez l'incertitude , et vous passerez maître dans l'art du Val Masqué !








lundi 6 janvier 2014

Podcast N°4 : Le Glossaire du Val






(Durée 00 : 55 : 18)

Il est difficile de parler de la théorie d'un jeu de cartes sans inventer quelques concepts pour résumer les différentes situations rencontrées. "Fou de Menkent", "Deneb" et autres "Pantins" sont autant de termes techniques que nous employons pour faire des raccourcis utiles à la théorie du Val.


Ce mois-ci, sous le sapin, avec Darky et Jeff, nous nous employons à décrypter pour vous tout le charabia des valois. Des noms des variantes jusqu'aux noms des stratégies inventées par les joueurs, nous passons en revue l'intégralité des termes techniques employés à ce jour. Pour chacun d'entre eux, nous racontons l'anecdote à l'origine de son nom.

Bonne Année à tous, sous le Soleil et dans le Val !

mardi 3 décembre 2013

Pocdast du Val N°3 : Bluff et psychologie dans le val ?






(Durée 00 : 42 : 18)

Quelle est la part du bluff et de la psychologie dans le Val ? Existe-t-il une véritable différence entre ces deux concepts dans un jeu tel que Le Val ou le Poker ? Le bluff et la psychologie font-ils vraiment la différence dans Le Val ? Quelles sont les différentes stratégies jouant sur le bluff ?


Avec Flavie (au début), Jeff et Darky, ce mois-ci, nous vous apprenons à jouer sur les apparences, à éduquer vos figures de façon à provoquer le doute, à faire des accomplis qui n'en sont pas, à vous déclarer faible alors que vous ne l'êtes pas et inversement. Bref, nous vous apprenons à jouer au val, masqué... ohé... ohé... 

A très bientôt pour de prochaines aventures !

lundi 18 novembre 2013

L'Enfant de Milhaz

Lorsque j'ai rencontré Pierre, allias Milhaz, aux Utopiales de cette année, il m'a confié avoir quelque fois recours à une stratégie très singulière. Pierre pose parfois un enfant sans jamais en révéler le coeur. Coïncidence, la semaine précédente, Darky et moi-même, nous nous interrogions justement sur l'éventualité d'une telle stratégie. Nous ne l'avions pas encore testée, mais déjà nous sentions un fort potentiel. Ce week-end, Jérôme était à la maison. Au détour de quelques parties de Val, je me suis risqué à employer la stratégie de l'Enfant de Milhaz et je peux dire aujourd'hui ô combien cette stratégie est excellente.


Lorsque l'adversaire voit l'Enfant de Milhaz arriver sur le versant rival, sa première réaction est d'abord de sourire. Dans un premier temps, il se dit que votre enfant est trop faible pour se dévoiler. Mais lorsqu'au détour d'une moquerie, il croise votre propre sourire, il comprend soudain que cet enfant est peut être un piège diablement stratégique. Car, en ne révélant pas le cœur de l'enfant, vous venez de soumettre votre rivale à une double interrogation.


La première interrogation porte sur la valeur de son cœur. Il y a réellement deux solutions a envisager : soit il est très fort (10 ou plus), soit il est très faible (3 ou moins). En fonction de l'une ou l'autre des solutions, il faudra envisager des réponses diamétralement opposées. Le problème ici c'est que, si votre adversaire se trompe de réponse, il commettra une grave erreur et on sait combien une erreur coute cher dans le Val.



S"il croit que l'enfant est faible, il lui faudra nécessairement prendre le risque de tenter une petite arme sur lui. Or si, dans ce cas précis, l'enfant s'avère fort, il perdra une action et un arcane de pique faible. L'Enfant dévoilé deviendra actif à votre prochain tour. Il aura perdu du temps. Inversement, s'il croit que l'enfant est fort, il devra utiliser ses meilleures armes sur lui. Le problème est que, s'il s'avère très faible, il aura perdu un bon arcane d'arme de sa main (dans le pire des cas) l'action de l'un de ses êtres (dans le meilleurs des cas)... et 5 points de majesté (dans tous les cas). Perdre la seule action de son meilleur Chevalier pour un enfant pitoyable, c'est optimiser votre défense du Diable et vous donner du temps. Or, le temps, comme chacun sait, c'est de la majesté.


Dans les deux cas que nous venons d'étudier, face à un Enfant de Milhaz, votre adversaire s'est trompé. Imaginons maintenant qu'il ne se soit pas trompé. Par chance, ou grâce à sa bonne lecture du jeu, il a utilisé la réponse appropriée. Vous avez seulement perdu une action avec votre enfant (donc quelques points de majesté) en échange d'un risque très couteux pour lui. Dans le cas où vous posez un Enfant de Milhaz, le risque encouru par votre adversaire est beaucoup plus important que le votre. S'il se trompe vous gagnez une qualité. S'il ne se trompe pas vous ne perdez pas grand chose et c'est ce qui rend l'enfant de Milhaz particulièrement exceptionnel.



Voyons maintenant quelle peut être la meilleure stratégie pour répondre à cet enfant diabolique. La plus efficace, à mon sens, consiste à utiliser le pouvoir de ses êtres pour regarder le cœur de l'Enfant de Milhaz. Ainsi, on ne prend aucun risque et même s'il nous fait perdre du temps, l'enfant nous permet au moins de puiser un arcane supplémentaire. L'adversaire pourra toujours éduquer l'enfant pour tromper son monde, mais il me semble que le gros de son pouvoir est ruiné. Je n'ai pas encore fini d'expérimenter toutes les stratégies de réponse. Je ne me risquerai pas encore à de plus amples analyses, mais une chose est sûre, avec son enfant, Milhaz a probablement découvert l'une des pièces maitresses du Val à venir.

dimanche 15 septembre 2013

Une application Androïd pour Le Val

Depuis quelques temps se trouve, sur Androïd, une application développée par Cyol pour jouer dans Le Val. Ce véritable bijou respecte parfaitement l'esthétique du jeu. L'application de Cyol cumule plusieurs fonctions très intéressantes.


Tout d'abord les joueurs pourront y trouver l'aide de jeu indispensable pour le Val. Cette dernière montre l'ensemble des formations concevables dans Le Val. Cette aide de jeu était déjà téléchargeable en PDF sur le site officiel du jeu, mais cette version smartphone la rend beaucoup accessible en toutes circonstances.


On notera que Loic a pris soin d'y expliquer également la fonction de chaque ressource cardinale. Ainsi les joueurs débutant pourront rapidement avoir accès aux règles élémentaires du jeu.


Finalement la dernière fonction servira à tous les joueurs puisqu'il s'agit d'un compteur de majesté. Fini le temps où l'on se galérerait à inscrire les scores sur une feuille de papier ! Fini le temps où l'on cherchait pendant trois plombes la bonne face d'un dé à 10 faces ! Grâce à l'application de Cyol, chaque duelliste pourra inscrire simplement son score.

Bref, résumons. Une aide de jeu pour les débutants. Une façon pratique et simple de compter ses points de majesté... Elle a tout pour plaire aux étoiles cette petite appli androïd ! Merci à toi, Cyol. Tu fais là un très beau cadeau au Val et à ses joueurs. Pour toute question sur l'application, Cyol se tient disponible sur le forum officiel du jeu.

Pour en savoir plus.